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网络游戏 新闻列表(按日期排序)
网络游戏专题。有关网络游戏的采访报道、新闻事件、言论、热点追踪和新闻评论等的合辑。
美国学乐出版社:让图书出版与网络游戏对接
美国学乐出版…
韩国BEAST代言完美世界舞蹈网游《TOUCH》
韩国BEAS…
网络游戏在争议中崛起 吸金妖魔还是第九艺术
网络游戏在争…
网游小说 从坦途走向山路
网游小说 从…
民族科幻电影在哪里? 网络游戏培养大批青年观众
民族科幻电影…
国产动画集体迎战金刚3:借畅销书和网游东风
国产动画集体…
国内首部网络游戏背景小说《九界》出版
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 ※ COSPLAY舞台剧《仙剑情缘3》将演 改编自网游 (南京日报,2014-2-27,207)

本周六,由南京动漫社团暗荣骑士团表演的COSPLAY舞台剧《仙剑情缘3之安史之乱》将在江南剧院上演。 南京暗荣骑士团成立于2009年,社团成员都是动漫COSPLAY爱好者。本场演出改编自著名网络游戏《仙剑情缘3之安史之乱》,讲述了大唐年间安...

 ※ 文化出版市场新法规施行 网游内容审查减少 (广州日报,2013-12-2,230)

减少内容审查 网游企业叫好 从昨日起,文化出版市场两部新法规开始施行,比如简化网络文化产品内容审核、教科书入选作品也要支付一定报酬等,预计将给相关企业带来正面积极影响。 12月1日起,文化部文化市场管理制度创新的重点—8月出台的《网络文化经...

 ※ [图]韩国BEAST代言完美世界舞蹈网游《TOUCH》 (中国舞蹈,2013-8-30,503)

完美世界首款3D触感交互舞蹈网游《Touch》今日正式公布了大型策略企划“韩风炫舞流行季”。该企划将邀请国内外多家娱乐公司参与,将包括全国游戏线上演唱会、巡回粉丝见面会、主题MV制作、主题线上互动会等多场大型活动。目前确定的首季代言人是韩国...

 ※ [图]美国学乐出版社:让图书出版与网络游戏对接 (中国文化,2013-6-9,585)

学乐出版社推出的首个跨平台产品《39条线索》 学乐出版社推出的《无限环》受到孩子们的欢迎 当传统遇见新媒体,图书遇见游戏,它们碰撞出的是一个多平台的创新世界。这种多平台不仅拓宽了图书的视角,也拓展了出版业的经营模式。 记者 裴秋菊 如何寓教...

 ※ 移动网游戏成市场新宠 (2013-4-30,400)

——文化部发布《2012中国网络游戏市场年度报告》 得益于我国移动互联网环境的日益改善和快速普及,以及移动网用户规模的日益增加,2012年,我国网络游戏行业在从传统互联网市场向移动互联网市场的平稳转型过程中,市场整体规模继续保持良好的发展势...

2012年我国网络游戏市场规模达601.2亿元 新华网北京4月26日电(记者周玮)文化部日前发布的《2012中国网络游戏市场年度报告》显示,2012年我国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)达601.2亿元,同比增长28.3%...


第九届中国游戏行业年会于2013年3月23日下午,在山东济南舜耕山庄隆重召开。全国人大常委会常委侯义斌出席了会议,工业和信息化部、文化部等相关政府主管部门的领导、地方政府、协会的有关领导、部分高等院校有关领导、上百家动漫游戏企业代表和几十家...

网游玩家黎先生在4个多月的时间里,为在游戏中与他人竞争排名而砸下20万元。他后来意外得知,一直与他“PK”排名的玩家竟然多是游戏公司内部的“托号”。感觉“被戏弄”的黎先生昨天表示,自己将诉诸法律。 2012年8月15日,黎先生接触到由北京巴...

近日,由最近一度走红的宅男女神赵奕欢再次掀起的宅控风波——代言新生代网游《幻灵仙境》。由于赵奕欢的加盟,众宅男纷纷抢应注册,只为在游戏中一睹宅男女神的尊容,据媒体活动帐号激活的状况来看,《幻灵仙境》有望成为3月受捧网...

 ※ [图]范冰冰工作室谈斥资八位数投资网游 (华商报,2013-3-6,362)

范冰冰 2010年,范冰冰曾在接受采访时说出金句子:“干吗非要嫁豪门,我就是豪门。”3月3日,有实名微博指范冰冰投资千万资金进军游戏圈,率旗下团队与国内某著名IT公司合作,以电影级标准共同开发网游,全方位吸金,并不惜为其颠覆形象,亲自上阵拍...

网游市场规模达518亿 网游产业:重"量" 更要重健康 市场研究机构艾瑞咨询最新一次统计显示,2012年,我国网络游戏国内用户付费市场规模达到518亿元,行业发展已进入稳定成长期。近10年来,我国原创网络游戏经过最初的单一模仿阶段,实现了从...

 ※ 文化渐成网游发展第一推动力 (2012-12-28,443)

2012年,尽管全世界都没能摆脱金融危机的阴霾,但中国的网络游戏行业仍然呈现出活跃的气象。 这一年,受移动互联网浪潮的冲击,网页游戏、移动游戏飞速发展,令之前被认为渐入发展瓶颈期的网游行业又看到了新的机遇;这一年,多玩的上市,成为中国互联网...


 ※ 网络游戏文化传播特性的思考 (2012-11-23,369)

第四届网络游戏评论文化沙龙于2012年10月28日下午在中国传媒大学动画学院举办。本届沙龙的主题为“网络游戏与文化传播”。来自文化部的领导,以及“网络游戏评论联盟”的成员、游戏行业相关专家、媒体共计40余人出席。北京大学文化产业研究院副院长...

 ※ 发掘网游正能量 (2012-10-30,363)

以“网络游戏与文化传播”为主题的第四届网络游戏评论文化沙龙于2012年10月28日下午在中国传媒大学动画学院举办。“网络游戏评论联盟”的成员、游戏企业、专家、媒体、学生代表50余人出席。文化部文化市场司副司长庹祖海在沙龙的最后阶段作了总结发...

 ※ 2013北京图书订货会将特设网络游戏专区 (人民网,2012-10-19,512)

中国版权协会日前在京透露,2013北京图书订货会将特别设立网络游戏专区,就此,人民网采访了中国出版协会驻会副理事长李宝中。 李宝中介绍说,由于北京图书订货会是由新闻出版总署主管、中国版协和中国发 协主办,所以订货会宗旨必须服从和符合两个主办...

 ※ 中国网游市场10年扩40倍 离网游强国还有多远 (人民日报,2012-8-1,380)

29日,第十届中国国际数码互动娱乐展览会(China Joy)在上海落幕。这一亚洲最大网络游戏盛会的“十岁生日”,也见证着中国网游的十年“蝶变”。据介绍,今年的China Joy,吸引了来自全球30多个国家和地区的3...

 ※ 是网游大国,还得是网游强国 (文汇报,2012-7-26,643)

是网游大国,还得是网游强国“中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”在沪举行以“开放、转型、突破,迎接新纪元”为主题的第10届“中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(ChinaJoy)”,昨天在上海开幕。今年上半年我国网游产业...

记者从25日开幕的第十届中国国际数码互动娱乐展览会上获悉:今年上半年我国PC网游市场实际销售收入为235.5亿元人民币,同比增长16.9%;国产原创网游占据了71.6%的市场份额,连续7年超过进口产品。中国自主研发的PC网游海外出口实际销售...


 ※ 国产原创网游7年超进口产品 (人民日报,2012-7-26,519)

本报上海7月25日电 (张贺、曹玲娟、程钰惠)记者从25日开幕的第十届中国国际数码互动娱乐展览会上获悉:今年上半年我国PC网游市场实际销售收入为235.5亿元人民币,同比增长16.9%;国产原创网游占据了71.6%的...

本报上海7月12日电 (记者曹玲娟)今天在沪开幕的第八届中国国际动漫游戏博览会上,上海向外界公布《2011上海游戏产业年度报告》显示:2011年,上海网络游戏产业全年产值(包括互联网游戏和移动网游戏市场)达到149亿...

 ※ [图]中国网游付费用户增速遭腰斩 玩家呼唤回归本质 (中国新闻,2012-7-11,582)

网络游戏市场增速下滑特征明显。据统计,自2011年起至今,中国网游用户付费市场规模同比增长率下降近一半。专家分析,除人口红利消退等因素外,玩家对游戏品质的要求也明显提升。艾瑞调查数据显示,国内网游付费用户数量增长速度...

 ※ 玄幻小说《斗罗大陆》改编网络游戏 (中国台湾,2012-3-13,545)

起点中文网著名玄幻小说《斗罗大陆》网页游戏版在众“斗罗迷”的千呼万唤中,于今年3月5日与玩家见面。该游戏由起点中文网与e侠网合作,历时两年,精心打造。恢弘的场景设置、精彩的格斗场面、华丽的人物设定……玄幻小说与网络游...

新华网北京4月25日电 记者25日获悉,文化部日前印发关于查处第十二批违法互联网文化活动的通知,要求有关省市文化行政部门和文化市场综合执法机构,对百度MP3等14家涉嫌违法的网络音乐网站、深圳市迅雷网络技术有限公司等...

 ※ 2011游戏销售收入446.1亿 原创网游7年主导市场 (人民日报,2012-1-11,654)

记者从1月10日在西安闭幕的2011年度中国游戏产业年会上获悉:2011年中国游戏市场继续保持高速增长,包括PC网络游戏市场、手机网络游戏市场、PC单机游戏市场等在内的游戏实际销售收入446.1亿元,比2010年增长...


近日,文化部公布涉嫌违法推广和宣传的网络游戏经营单位名单,34家企业被公开点名,文化部要求各地文化行政部门和文化市场综合执法机构予以立案查处。针对近期网络游戏低俗宣传有所抬头的现象,此次查处旨在进一步规范网络游戏经...

行业联盟组织网游业共议“如何规范” 网游企业集体向低俗营销说“不” 100余家网络游戏企业代表参加了本次“反低俗·扬正气·促和谐”网络游戏行业规范发展大会,并共同签署了《网络游戏行业规范自律公约》。...

 ※ 多管齐下净化网游营销 (2011-11-15,716)

今天下午网页游戏行业规范自律联盟开了一个非常及时的,很有必要的,又很重要的大会。为什么说这个会议开得很及时?是因为网络游戏行业尤其是网页游戏行业,在经营发展过程中特别是在营销这个环节上面,出现了一些严重的问题,影响...

 ※ 让网游“网”住文化 (2011-11-7,272)

日前,从中国国际网络文化博览会严肃游戏创新峰会上传出消息,我国计划建立“严肃游戏”发展机制,拒绝暴力、色情网游。文化部有关司局的一位负责人表示,将调整游戏内容导向,并计划建立“严肃游戏”发展的长效机制。有人说,...

 ※ 网游需要专业评论吗? (2011-11-7,644)

网络游戏需要专业评论吗?很长一段时间以来,业界、学界乃至网游市场对于网游评论都不以为意,甚至多数人认为网游不具备这样的资格——在人们看来,评论是“高雅”文化的资格象征,只有电影、戏剧演出等此类高雅文化艺术产品才配享...

日前,第九届中国国际网络文化博览会在北京举行,火爆的网游产业引发全行业关注。10月31日,央视《第一时间》栏目对此进行了专题报道。在节目中,央视不仅对整个行业快速的发展趋势和取得的出色成绩进行了报道,还特别强调了网...


 ※ 李雄:加强网络游戏内容引导 (2011-11-1,775)

10月29日消息,第九届网博会高峰论坛今日在北京新大都酒店举行。文化部文化市场司司长李雄在高峰论坛致辞。李雄先生就文化部门贯彻落实决定精神,加强网络文化发展管理谈了几点看法: 1、以社会主义核心价值体系引领网...

今天,网络游戏评论联盟宣布成立,首次网络游戏评论文化沙龙的成功举办,标志着网络游戏行业的文化自觉提升到了一个新的高度,这是网络文化发展和管理中的一件大事,我代表文化部文化市场司表示热烈祝贺! 中共中央十七届六中全会通...

 ※ 网络游戏文化安全 (2011-10-30,676)

国家软实力是当今国际关系中一种无形资本,对国际竞争焦点和多层次文化渗透起着不容置疑的作用,是无形的力量源泉,需要借助一定的载体才能发挥其影响。而当代,结合了文化背景和信息技术的网络游戏,逐渐成为了国家软实力的重要载...

今天这个培训班我想重点就网络游戏内容审查和网络游戏的文化评论问题与大家进行讨论。网络游戏作为一种文化产品和文化服务活动具有强烈的社会公共性,它的本质属性是文化,因此要按照文化产品来进行管理和规范。其中最重要的管理环...

 ※ CNNIC:网游类钓鱼网站呈上升趋势 (中国新闻,2011-8-11,284)

中国反钓鱼网站联盟秘书处中国互联网络信息中心(CNNIC)17日提醒:网游类钓鱼网站呈上升趋势,广大正规网游厂商和网游玩家需警惕和重视。据最新统计,有关网游类钓鱼网站的受骗案例呈上升趋势,众多网民在淘宝网购物时...

记者从刚刚闭幕的第9届中国国际数码互动娱乐展览会(chinajoy)获悉:去年以来,中国网络游戏出版产业虽然在国际金融危机持续发酵的环境下进入了结构调整期,但产业收入仍保持连续快速增长。民族原创网络游戏不仅连续6年...


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