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黄鸣奋专辑 文章列表(按日期排序)
知名学者黄鸣奋专辑。汇集黄鸣奋撰写的文艺史论、人物考订、作品辨伪、文献整理、研究综述等方面文章,侧重内容的资料性、全面性、实用性和权威性。
 ※ 计算机与戏剧 (2005-1-8,1916)

本文主要阐述20世纪末计算机与戏剧相互渗透过程中出现的两种重要现象,即运用戏剧模式开发电脑软件、利用电脑软件发展数码戏剧。以此为基础,探讨当前戏剧观...

 ※ 电脑、网络与戏剧(八) (2004-1-26,663)

MOO(Mud,Object Oriented)意为面向对象的多用户网络游戏,其复数形式为MOOs。它是由MUD发展而来的。第一个为戏剧教学与演出设计的MOO...

 ※ 电脑、网络与戏剧(七) (2004-1-26,628)

MUD通常按字面译为“泥巴”。其实,它是“多用户维度”(Multiple User Dimension)、“多用户地牢”(Multiple User Dunge...

 ※ 电脑、网络与戏剧(六) (2004-1-26,701)

IRC是互联网在线聊天系统的简称,由芬兰的奥伊卡里宁发明(1988)。IRC主要供多人远程交谈之用,允许用户加入由一个或多个频道进行实时通信。IRC既允许用户随...

 ※ 电脑、网络与戏剧(五) (2004-1-26,685)

饶舌虫戏剧如果说“对牛弹琴”因其不看对象而为人所讥的话,那么,“与虫谈心”或许就更可笑。但是,历史上却不止一次发生过这样的事件。这里所说的“虫”自然并非一般意义...

 ※ 电脑、网络与戏剧(四) (2004-1-26,617)

超戏剧“超戏剧“(hyperdrama)是体现超文本特性的戏剧。所谓超文本(hypertext),指的是相互链接的数据。它在传统文化中渊源有自,采用互见法的百科...


 ※ 电脑、网络与戏剧(三) (2004-1-26,602)

交互性戏剧传统戏剧要求演员潜心表演、观众静观默察,这事实上是以表演主体与奉献对象的划界为前提,限制二者之间的相互作用。作为上述主流的反叛,交互性戏剧力图打破表演...

 ※ 电脑、网络与戏剧(二) (2004-1-26,655)

赛伯戏剧“赛伯戏剧”一词,是由英语中的Cyper与drama合成的,大致可以理解为上演于赛伯空间(又译赛博空间)的戏剧。赛伯戏剧之所以成为广为人知的学术范畴,很...

 ※ 电脑、网络与戏剧(一) (2004-1-26,603)

计算机时代:新型戏剧的崛起传统戏剧有着悠久的历史与辉煌的成果。尽管如此,进入电子时代以后,由于与新媒体相适应的新的艺术形式吸引了越来越多的观众,昔日门庭若市的剧...

在历史上,美国科学家立克里德(J.C.R.Licklider)堪称关注网络生态的第一人。1968年,他在期刊《科学与技术》发表《作为通信手段的计算机》一文,乐观地预言:对于在线个人来说,生活将比过去幸福,因为他们对...

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